江湖群侠传2攻略阵容大全最新内容来了。这篇基于现版本门派平衡调整与武学系数改动,直接告诉你在当前环境下哪些阵容能打、哪些套路已经退环境,以及配队时的核心取舍。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间就写今天。
这版本最大的改动在于内功心法的被动触发概率整体下调了8%~12%,导致以前那种“靠脸触发连携”的赌狗阵容明显变弱。实测同样的暴击回怒配置,更新前能稳定在第三回合开出大招的侠客,现在经常要拖到第五回合。所以现在的配队思路必须从“抢爆发”转向“站得住、持续磨”,否则打高难副本很容易在第二波小怪处翻车。【实测待补】具体下调数值每名侠客不同,但体感幅度肉眼可见。
另一个关键变动是毒系武学的持续伤害结算规则改了。以前毒伤只看施加者攻击力,现在改成“施加时攻击力与目标当前血量上限的百分比取低档结算”,导致毒队在面对高血量Boss时输出直接腰斩。如果你还在用纯毒阵容打武林盟主试炼,建议尽早转型。
先说结论:这版本不推荐纯单系阵容,混搭才是答案。以下三套是我在最新版本实测过、能稳定通关当前全部主线章节与困难副本的配置,侠客名称以游戏内为准。
这版本轻功的闪避收益被砍了一刀,现在单纯堆闪避的收益很低。实测把轻功等级从6级升到7级,闪避率只提升了0.8%,但消耗的材料够把一本内功从5级拉到8级。所以现阶段的资源分配优先级应该是:内功 > 外功招式 > 轻功等级。唯一例外是主角,因为部分主线剧情强制要求轻功等级达标才能解锁隐藏路线,具体等级要求在各章节入口有提示,我这边卡到过第七章需要轻功8级【实测待补】。
如果你刚入坑或正在开荒中期,别急着照搬上面的后期阵容。前期资源紧张,老老实实练一队“主角 + 免费赠送的治疗 + 两名剧情必入队的输出”即可。实测这套初始阵容在推到第三章时才会明显感到输出不足,届时你已经解锁了第一个付费或活动侠客的招募,直接替换掉初始输出位就行。要注意的是,前期不要平均培养五名侠客,专注练四名甚至三名主力,把资源集中砸在主角身上永远不亏,因为主角能吃到所有通用武学秘籍。
当前版本每周能获得的强化材料总量是固定的(赤炼石约120个、玄铁锭约80个),所以乱花材料是大忌。建议囤到能一口气把一本心法从1级拉到满级再动手,因为中途更换路线会亏损约30%的突破材料。转型阵容的最佳时机是战力达到当前章节推荐战力的130%以上,此时你才有余裕去刷新阵容需要的武学碎片。如果你还在用上版本的旧配队,先别急着重置,看看仓库里有没有多余的洗练石能微调词条,往往能再撑过一个章节的进度。
综合来看,现阶段版本更看重侠客之间的技能联动而非单卡强度,任何“一人带飞”的旧观念都需要抛弃。手上囤的资源建议优先补齐内功心法池的深度,再考虑抽新侠客,因为新侠客没有配套内功同样上不了场。待到下一次版本更新公告出来后再调整也不迟。
能玩,但定位变了。纯毒输出已经被砍废,目前毒系更适合用来打持久战的辅助手段,例如配合高回复阵容耗死Boss。建议只保留一名毒系侠客当作叠减益的工具人,不要当核心输出培养。
保守估计需要至少三天的体力和材料获取量。具体来说,把一名六星侠客的技能全部拉满约需消耗200个技能书和90万铜钱;如果直接重置,返还比例实测约80%,亏损部分只能靠多刷副本补回来。
不推荐。版本答案阵容的核心侠客获取难度高(通常需要限定卡池抽取),新手靠剧情赠送的角色根本凑不齐羁绊。建议先用初始阵容推到第五章攒够招募令,再根据当期卡池决定是否投入。