这份sd高达g世纪携带版攻略心得是给准备开新档或卡在中期刷钱刷机体开发路线的玩家看的。结合我这边反复开荒PSP版的实际体验,把最容易让你浪费几十小时、误入歧途的坑一次性说清,主打反面教材和纠错,帮你少走弯路。
携带版(俗称GGenP)的机体升级给的改造点数有限,但每台机体的等级上限和可开发路线差异极大。我这边实测过,前期的扎古ⅡF型就算练到99级,开发出来的也还是扎古系,攻击力面板在中期宇宙关完全不够看。正确逻辑是:优先把经验喂给有强力后续机体的“母体”,比如能通向高达MK-Ⅱ或Z高达路线的机体,而不是拘泥于出生送的那几台。
很多新玩家分不清“开发”和“设计”的区别,浪费了大量金钱。开发是机体升级到特定等级后变换成下一阶形态,而设计是把两台指定机体放进格纳库组合出新机。真正的避坑点是:不是所有强力机体都能靠开发拿到,不少实用机只能靠设计解锁。
我这边亲测,用多鲁基斯和艾比安高达设计能出托鲁基斯III,但如果你只想着把艾比安一路练下去,那永远拿不到那台高机动型机体。每台机体的开发树在“图鉴”里能查,动手组合前先去翻一下,别闭眼练级。
携带版的战斗计算不是光看攻击力就完事。命中率受机师射击值、机体运动性、地形遮蔽和双方气力差四重影响。很多玩家抱怨“95%命中被闪”,其实是没注意对方有“切替”或“见切”技能,这些技能在近距离格斗时能强行降低最终命中判定。
实测结论:如果你用光束武器打有I力场的机体(比如精神力高达),伤害会被砍到只剩三成,这种情况就算面板攻击力堆到300也是挠痒。要老老实实换实弹系或格斗系武器去打,别迷信账面数字。
携带版每一关有“熟练度”判定,拿高评价才能继续进入隐藏分支路线。但不要为了S评价反复重开同一关,那是大坑。我这边实测,某些隐藏关卡的机体(比如Turn A)并不值得你牺牲阵容练度去强拿,推不动就换个阵容,机体图鉴收集是二周目的事。
最有效的刷法是选一个敌人等级与己方差不过10级的关卡,用低耗EN的武器一回合清屏,同时把要练的机体放副机位吃经验,而不是全员主力阵去打高难度图。经验分配效率差一倍以上。
机师不是每个都值得练。携带版里差距极大,拥有“NT”或“强化人”属性的角色,觉醒武器伤害增幅明显,而普通机师练到满级也只能用基础光枪。所以重点练那些有觉醒值且有强力专属机的角色,其他的当后备就好。我这边实测,把阿姆罗和卡缪练到40级时,单发觉醒武器伤害能到6000上下,而同期利昂那类杂兵机师开同等级机体只能打3000不到。
别去高难度关卡硬刷。选择前期剧情关卡(比如“高达站立于大地”那类敌人密集且回合数短的图),派一台高机动机体一回合清场,母舰不补给纯收CAP。我这边实测,带上有“强夺”技能的机师击破敌机,能额外获得资金加成,比单纯卖机体零件回血快得多。另外,用“交换”系统甩掉废机体也能回收不少资金,但记得先用完该机体的开发次数。
设计表不是全开状态,需要先在“图鉴”里看到对应机体的生产列表,或者通过特定关卡击破敌机解锁情报。你进格纳库按设计没反应,多半是下方机体的“开发等级”或“已生产”条件没满足。去图鉴里查一下该机体是否标着“未登录”,如果是,先把那台机体练到能开发的状态,或者花钱买一台基础版来触发设计公式。
继承的是机师当前装备的技能,不是机体的武装。你开发出新机体后,机师换乘新机,技能栏会原样保留。但机体的武器适应性和地形适应是独立的,不会因为换机而改变机师属性。所以你要是想让某角色开新机,提前把该角色的技能学满,别等换乘后再补,因为出击前无法临时学技能,资源会卡在关卡中间。
适用版本/更新时间:以PSP版《SD高达G世纪携带版》日版与汉化版为准(2006年发售),系统机制以官方最新版本为准。